
منچ
تاس بریز، مهرههای حریف را بزن و چهار مهرهات را به مقصد برسان.
چطور بازی کنیم؟
۲ تا ۴ نفر بازی میکنند و هر نفر چهار مهره دارد. شروعکننده تصادفی است. با آوردن ۶ میتوانی یک مهره از خانه بیرون بیاوری یا یکی از مهرههای داخل مسیر را حرکت بدهی. اولین نفر که هر چهار مهره را به مقصد برساند، برنده است.
بعد از تاس، یکی از مهرههای مشخصشده را انتخاب کن. عدد ۶ یک نوبت اضافه دارد، اما با سومین ۶ پیاپی نوبت تمام میشود و آن تاس حرکتی ندارد؛ حرکتهای قبلی باقی میمانند. اگر حرکت مجازی نباشد، نوبت خودکار میگذرد؛ عدد ۶ همچنان نوبت اضافه میدهد.
با رسیدن به خانه مهره حریف، مهرههای او در آن خانه به شروع برمیگردند. هشت خانه ستارهدار امناند و در آنها مهرهای زده نمیشود. چند مهره میتوانند روی یک خانه باشند و مانع عبور نیستند. مسیر رنگی پایانی مخصوص خودت است و برای رسیدن به مقصد باید عدد دقیق بیاوری. زدن مهره یا رسیدن به مقصد نوبت اضافه ندارد.
برای تاس انداختن و سپس برای انتخاب مهره، هر بار ۳۰ ثانیه فرصت داری. پایان فرصت یا انصراف، تو را از مسابقه خارج میکند و مهرههایت از صفحه کنار میروند. اگر فقط یک بازیکن بماند، برنده است. سقف مسابقه ۴۰ دقیقه است؛ در پایان، تعداد مهرههای رسیده و سپس مجموع پیشروی مهرههای دیگر تعیینکننده است. برابری هر دو معیار، مساوی است.
در بازی دونفره، رنگها روبهروی هم هستند. سازنده اتاق با حضور حداقل دو نفر و آمادگی همه میتواند بازی را شروع کند؛ آمادگی ۱۲۰ ثانیه اعتبار دارد.
هزینه و قطع ارتباط
با 3 بازی رایگان شروع میکنید و هر 24 ساعت موجودی رایگان تا همین سقف شارژ میشود. هر مسابقه کامل برای هر بازیکن فقط یک بازی مصرف میکند؛ موجودی و اشتراک بین همه بازیها مشترک است. نتیجه و تعداد برد و باخت هزینه را عوض نمیکند. انتظار برای حریف رایگان است. بازی دوستانه هم همین هزینه را دارد.
سهمیه رایگان بین حساب، دستگاه و اینترنت مشترک است؛ تعویض حساب سهمیه تازه ایجاد نمیکند. بازی با اشتراک فعال یا بسته خریداریشده از این سهمیه کم نمیکند.
با قطع اینترنت، زمان بازی ادامه دارد. با برگشت به همین صفحه میتوانید ادامه دهید. اختلال تاییدشده سرویس باعث بازگشت بازی مصرفشده و جبران زمان اشتراک میشود.
